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【个人评测21】明日方舟「登临意」5星活动卡池干员——火哨 环球快看

来源:哔哩哔哩    时间:2023-01-19 10:35:05

本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2803满潜的基础上


(资料图片仅供参考)

(五星干员迟早歪满潜)

前置结论

火哨

1技能号角的下位,7星干员地火的狂热粉丝

她兼具特色与趣味性,对于挂机流玩家来说有一定的培养价值,总体来说是个诚意比较足的干员

白值

活动5星要塞,与号角、灰毫同模板

基础白值为964攻、618防、2983血

祖传的27->25点费用、2.8S的攻击间隔,以及0法抗

与同级别的灰毫相比,火哨的攻击更高,防御和血量较低,是很明显的攻击向的身材

可惜的是信赖加成的属性与灰毫是完全一样的,都是攻防各加50,比较可惜(主要是没特点)

天赋

火哨的天赋相当实用:未阻挡敌人时攻击+14%,阻挡敌人时防御+14%

而要塞型干员通常都是期望尽可能的撸炮,而少去阻挡敌人,阻挡敌人的平A亏麻了,所以这种在需要的场合获得恰当的属性增益,是非常不错的天赋

数值方面14%比较中规中矩,符合5星的标准,但也不突出

未阻挡敌人时攻击力提升至1098.96,阻挡敌人时防御力提升至704.52,增幅后破千的破甲线已经很不错了,而超过700的防御在常规的活动中往往只有1~2个物伤精英能刮得动,很实用

技能一

自动回复,自动触发

初动0,技力消耗8

强力击型1技能,造成百分比的攻击力伤害,并点燃受击的所有敌人,被点燃的单位每秒受到一次相当于火哨攻击力40%的法术伤害,持续4秒

持续接敌的状态下,基本可以维持A2次释放技能1次的循环,循环耗时8.4秒

7级时,接敌触发会造成1446点物理伤害,持续点燃每段伤害385.6,技能总伤2988.4,循环总伤4916.4,DPS约585.29

不接敌触发发会造成1648.44点物理伤害,持续点燃每段伤害439.58,技能总伤3406.78,循环总伤5604.7,DPS约667.23

专三时,接敌触发会造成1783.4点物理伤害,持续点燃每段伤害482,技能总伤3711.4,循环总伤5639.4,DPS约671.36

不接敌触发发会造成2033.08点物理伤害,持续点燃每段伤害549.48,技能总伤4231,循环总伤6428.92,DPS约765.34

一技能很明显就是号角1技能的下位型,通过牺牲了95%的即时伤害倍率,换来了持续4秒的200%法伤DOT倍率,综合来说并不太亏,差距主要在技力回转和是否可充能这两点

使用方面,由于词条的原因,吃柺率较高,与天赋的契合度很高,收益很大,所以携带一技能的火哨就尽可能的不要接敌了

最后补充一点,1技能的DPS低,这个是被要塞的常态攻击间隔过大影响的,实际上由于要塞的一击攻击很高,在常态清杂的环境中,技能的一炮+队友补刀,或是持续的法伤DOT+平A,基本就能把杂鱼清完了,空转回CD的情况不会少见。

所以仅能说明这个技能不适合拿来持续撸BOSS,并不会太影响常态作为一个盾后挂机清杂的用法

专精建议:没有号角的懒人可以专三

技能二

自动回复,手动触发

初动19~23,技力消耗43~40,持续17秒

技能期间最多攻击6次,每次会产生一个持续一段时间的十字燃烧区域,对去区域中的敌人每秒造成一定法术伤害,重叠的区域可叠加

由于第六次攻击后燃烧还要持续,所以技能的总伤害周期实际上是22~23秒

7级时,初动19,消耗1,43点技力,燃烧持续5秒,共造成最多30段伤害

接敌时燃烧伤害为626.6,技能总伤18798,DPS约854.45

未接敌时燃烧伤害为714.32,技能总伤21429.72,DPS约974.08

专三时,初动19,消耗1,43点技力,燃烧持续6秒,共造成最多36段伤害

接敌时燃烧伤害为819.4,技能总伤29498.4,DPS约1282.54

未接敌时燃烧伤害为934.12,技能总伤33628.18,DPS约1462.09

火哨的特色技能,是目前明日方舟首个超远程AOE法伤技能,并且专精的提升非常大,就算从DPS的角度来说这个技能都有很亮点,而且如果搭配阿的榴莲针,趣味性还能翻一番,挺有意思

但是其实这个技能下毒的地方也很多

首先就是17秒的持续时间非常极限,只要技能期间攻击稍稍停顿了一下,第6次攻击就很可能会被吞

而对地的BUFF也存在远程难嫖的问题存在,对方只要走出格子就不会再扣血了,以至于这个技能的应用场景基本上都得搭配合适的阻挡才能有好效果

加上生效范围只有十字,对于如今版本的玩家来说,这个范围着实是小了点,而且还很不自然(一炮轰上去为什么是十字燃烧?)

所以还是属于数据上好看,但是实际上想追求强度的话,用起来会麻烦多多的设计

专精建议:7级(有爱也可专三)

总评

火哨作为限定池的陪跑5星,在大部分玩家手中保有率还是比较高的(比如我就满潜了......)

而对于一些没有号角,或没有练号角1技能的玩家来说,火哨是可以作为一个下位替代的,而即使是练了号角的玩家,在资源有富余的情况下,练个火哨专三一技能,两个要塞一起在后方打炮,也会是一个挺有趣的用法

综合来说还是个挺有意思的干员

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